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Debian, bug con el automontaje de unidades USB

Al insertar una memoria SD, me salió este mensaje:

Bug vfat debian

Obedientemente haciendo:

  • dmesg | tail

Obtuve el siguiente error:

  • FAT: Unrecognized mount option "flush" or missing value

La solución consiste en editar el siguiente archivo (como root):

  • /usr/share/hal/fdi/policy/10osvendor/20-storage-methods.fdi

Ejemplos:

  • kdesu kate /usr/share/hal/fdi/policy/10osvendor/20-storage-methods.fdi
  • gksu gedit /usr/share/hal/fdi/policy/10osvendor/20-storage-methods.fdi
  • sudo nano /usr/share/hal/fdi/policy/10osvendor/20-storage-methods.fdi

Ubicamos la sección de vfat, a partir de esta linea:

  • <match key="volume.fstype" string="vfat">

Buscamos la linea que dice:

  • <append key="volume.mount.valid_options" type="strlist">flush</append>

Como esta en un formato XML, podemos comentarlo añadiendo rodeándolo por <!– –> así:

  • <!-- <append key="volume.mount.valid_options" type="strlist">flush</append> -->

Guardamos el archivo, retiramos el pendrive, memoria sd o disco duro externo (lo que sea), y luego lo volvemos a enchufar. Ya debería funcionar normalmente.

El error al parecer se produce porque el kernel que estoy ocupando no soporta la opción “flush” al montar unidades tipo vfat.

Fuente: Mail-Archive

ACTUALIZACION: En el kernel 2.6.22 no existe este problema.

Jugando a la nostalgia con Blender

Lejos, la charla que más me impresionó (excluyendo la mía obviamente) en Flisol 2007 Santiago fue la de Blender, y no por que no conociera las capacidades de Blender, sino porque no había visto en vivo un modelo tan bueno. En la ocasión, el expositor nos mostró un modelo muy detallado y bien hecho de un Varitech (avión transformable de Robotech), incluyendo animación.

Hace poco volví a ver un video de lo más nostálgico, ¿recuerdan a Espartaco y el sol bajo el mar?, acá está uno de los momentos clásicos en la serie, el baile de Bic y Bac:

Ambas cosas me hicieron converger en una idea… ¿y que tal si hago a Bic o Bac en Blender?

Y así, me puse a trabajar en el modelo hasta que me quedó:

¿Que tal? y eso que no soy gran diseñador, solo usé un mouse y partí moldeándolo desde un cubo.

La textura no está terminada (la nariz es rosada por dentro y me falta pintar las rayas de las pernas) , y tampoco tiene esqueleto, así que por el momento no lo puedo animar, pero de que se puede, SE PUEDE!