Compilando GDT en Kubuntu con Kdevelop

Este vendría siendo el primer gran recordatorio, la primera manera que hallé para compilar GDT en Linux.

La idea es crear más adelante unos scripts que hagan toda esta pega más facil, y solo preocuparse de programar bien la librería, no de las mañas para poder compilar.

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GDT Postula en SourceForge

Hoy complete el registro de GDT en SourceForge con el fin de contar con un lugar de desarrollo centralizado, ya que hasta el día de hoy, cada uno de los fundadores de GDT y algunos otros cuentan con versiones diferentes del código fuente, y se desarrollan en paralelo, situación que deja a muchos esperando a que se decida una versión final publicada en la web original.

Por el momento, logre capturar un brevísimo video de la ejecución de un Juego Demo (el demo 20 de la web oficial actual), que consiste en un juego en tercera persona donde el protagonista es un ogro.

Debo dar las disculpas del caso, ya que la captura me salió acelerada (valla a saber por que

Doy Inicio a Mi BLog/Respaldo/Anti-Amnesia…

Ok, este es el primer topic de este blog.

Quiero dejar claro que el motivo inicial de este es simplemente tener un lugar donde respaldar cierta información que concidero útil recordar, y revelar a más personas.

Para que quede claro el ámbito de esta información, me presento:

Soy Gonzalo, nací en chile, estudio ingeniería civil informática (ouch!), y me interesa mucho el desarrollo de software. Usuario y promotor del software libre, le tengo mucha fé al desarrollo de linux, actualmente usuario de Kubuntu, pero habiendo pasado por Mandrake, RedHat, Debian, Fedora Core, y Ubuntu.

Últimamente me he concentrado en el desarrollo de 2 proyectos.

Primero, un cms propio desarrollado en php, el cual nunca se ha dado a conocer a la luz pública, no tiene fecha de lanzamiento, no tiene nombre, y de hecho apenas tiene código. Esta completamente en pañales y realmente no tiene ni forma de cms :S .

El Segundo, es una librería para el desarrollo de juegos mutiplataforma (para windows/linux/macosx al menos) el Games Developers Toolkit, del cual espero publicar mucho aquí. Proximamente estará disponible en SourceForge para que el código fuente este al alcance de todos, mietras me he pasado leyendo sobre el tema de la adopción de licencias y todo lo que significa, para poder facilitar la difusión y desarrollo de GDT.

 

En síntesis, este blog es principalmente para tener un lugar de recordatorio personal sobre este tipo de información (aunque me permito algun desliz y públicar alguna que otra tontera), así que desde ya cualquier lector queda advertido del contenido, y así mismo, quedan cordialmente invitados a participar y opinar.

Salu2