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	<title>/dev/GON.cl &#187; Juegos</title>
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	<description>blog respaldo anti-amnesia</description>
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		<title>But the future refuse to change</title>
		<link>http://blog.gon.cl/en/post/595</link>
		<comments>http://blog.gon.cl/en/post/595#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 23:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[chrono trigger]]></category>
		<category><![CDATA[mÃºsica]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[
14 year ago, the game that has fascinated me throughout life, was released. And despite having 2 ports, for PlayStation and recently in Nintendo DS, on both platforms is essentially the same as it was in his mother platform: Super Nintendo.
In between, a group of fans did what many of us (fans) thought that Squaresoft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-603" title="logo" src="http://blog.gon.cl/wp-content/uploads/2009/01/logo-300x131.jpg" alt="logo" width="300" height="131" /></p>
<p>14 year ago, the game that has fascinated me throughout life, was released. And despite having 2 ports, for PlayStation and recently in <a href="http://na.square-enix.com/ctds/" target="_blank">Nintendo DS</a>, on both platforms is essentially the same as it was in his mother platform: Super Nintendo.</p>
<p>In between, <a href="http://www.opcoder.com/projects/chrono/">a group of fans</a> did what many of us (fans) thought that Squaresoft (SquareEnix) had to do: rebuild the game in a 3D environment, in keeping with the times. Unfortunately, like an irony, the story so far has been the same as the evil monster Lavos said at the end of the game, when players beat: &#8220;BUT THE FUTURE REFUSED TO CHANGE&#8221;.</p>
<p>SquareEnix argued legal issues, for which the group had to cancel Chrono Trigger Resurrection project. A pity, because it was being precious:</p>
<p><p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/595"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><span id="more-595"></span></p>
<p>And even when the game rebuilt was not looking at all anywhere, have come &#8220;media&#8221; related to development, and among these, undoubtedly the most beautiful: <strong>the musi</strong>c.</p>
<p>When I met the Chrono Trigger Resurrection project several years ago, I knew of only 3 tracks arranged by Mathew Valente, which to my surprise, now I&#8217;ll be an album with 25 tracks! Such is the music that can not be found on record stores or online retail sites. That&#8217;s why no blame, I found and downloaded the full album through bittorrent. The .torrent is easy to find.</p>
<p>But best of all, I found on youtube the &#8220;making off&#8221; of this music, along with some scenes of &#8220;Playthrough&#8221;:</p>
<p><p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/595"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/595"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/595"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/595"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>Fewer missed some issues, which very well could have been in MP3/Wav/Ogg/FLAC, perhaps for a 3rd edition? Only Mathew knows: (</p>
<p>WTF? <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NZ20N6syuwc">this can not be!</a> xD.</p>
<p><strong>Update 2009-03-02:</strong><br />
There are at least 2 causes, to request that this whole situation will change for the better:</p>
<p><a href="http://www.petitiononline.com/chr1337/petition.html">A Petition Online</a> and <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=5034844750">a facebook group</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Como activar un joystick autom&#225;ticamente en Debian</title>
		<link>http://blog.gon.cl/en/post/89</link>
		<comments>http://blog.gon.cl/en/post/89#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 03:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CÃ³mo se hace]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien, me tope con un leve problema con mi joystick.
Resulta que al enchufarlo, el sistema crea el dispositivo /dev/js0 y los links correspondientes en /dev/input
Pero el joystick en s&#237;, no funciona hasta que:

Se calibra en el centro de control de KDE o &#8230;
Al hacer el comando: jstest /dev/input/js0

Esto significa, enchufar, correr el comando y luego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bien, me tope con un leve problema con mi joystick.</p>
<p>Resulta que al enchufarlo, el sistema crea el dispositivo /dev/js0 y los links correspondientes en /dev/input</p>
<p>Pero el joystick en s&iacute;, no funciona hasta que:</p>
<ul>
<li>Se calibra en el centro de control de KDE o &#8230;</li>
<li>Al hacer el comando: jstest /dev/input/js0</li>
</ul>
<p>Esto significa, enchufar, correr el comando y luego jugar.</p>
<p>Para evitar el paso intermedio, es decir, solo enchufar y jugar, es necesario entonces disparar el comando <b>jstest</b> cuando el joystick se enchufe.</p>
<p>Existe un demonio llamado udev que se encarga de este tipo de tareas.</p>
<p><span id="more-89"></span><br />
Para tener disponible el comando jstest es necesario instalar el paquete joystick:</p>
<p># apt-get install joystick</p>
<p>Adem&aacute;s,  solo por comodidad en la consola, instale otro paquete sirve para manejar los demonios con un comando un poco m&aacute;s corto:</p>
<p># apt-get install sysvconfig</p>
<p>Luego se debe modificar una regla de udev para disparar el comando jstest cuando se creen los links al dispositivo nuevo. Como root, abrimos un editor de texto al archivo /etc/udev/rules.d/udev.rules</p>
<p># nano /etc/udev/rules.d/udev.rules</p>
<p>O si queremos usar un editor por entorno gr&aacute;fico:</p>
<p>$ kdesu kate /etc/udev/rules.d/udev.rules</p>
<p>$ kdesu gedit /etc/udev/rules.d/udev.rules</p>
<p><b>Actualizaci&oacute;n: </b>En Ubuntu, el archivo que se debe editar es <b> /etc/udev/rules.d/20-names.rules<br />
</b></p>
<p>Bien, ubicamos la linea que tiene este texto:</p>
<p>KERNEL==&#8221;js[0-9]*&#8221;,        NAME=&#8221;input/%k&#8221;</p>
<p>Y la reemplazamos por esto:</p>
<p>KERNEL==&#8221;js[0-9]*&#8221;,        NAME=&#8221;input/%k&#8221;, MODE=&#8221;0644&#8243;, SYMLINK+=&#8221;%k&#8221;, RUN+=&#8221;/usr/bin/jstest /dev/input/%k&#8221;</p>
<p>Finalmente, se debe reiniciar el demonio de <b>udev</b>, lo reiniciamos por todos lados para asegurarnos:</p>
<p># service udev force-reload &amp;&amp; service udev restart</p>
<p>Ahora enchufamos nuestro joystick y comprobamos que est&aacute; encendido &#8230;. A JUGAR!!!</p>
<p>Si quiere probar, desench&uacute;falo y vuelve a enchufarlo (me acorde de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1C_aOjaCuQ">benni</a>).</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Agradecimientos a <b>Kropotkinix</b> (por la idea de usar udev) y <b>Janitux</b> (por descubrir que udev no toma las opciones del entorno).</p>
<p>Fuente: <a href="http://foro.powers.cl/viewtopic.php?p=2886008" title="Foro Powers">Foro Powers</a></p>
<p>PS:  Buscando en google encontr&eacute; como primer link, un hilo en el foro <a href="http://blog.gon.cl//www.esdebian.org/forum/viewtopic.php?forum=9&amp;showtopic=100370">esDebian</a> con el mismo problema. Ahora al buscar &#8220;debian usb joystick&#8221; sale el hilo de Foro Powers <img src='http://blog.gon.cl/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> . Espero que sea de ayuda. Me d&iacute; cuenta que varias otras cosas se pueden hacer gracias a udev.</p>
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		<title>Play! An Amateur Chrono Sound</title>
		<link>http://blog.gon.cl/en/post/85</link>
		<comments>http://blog.gon.cl/en/post/85#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 03:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[chrono cross]]></category>
		<category><![CDATA[chrono trigger]]></category>
		<category><![CDATA[mÃºsica]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Sorry, this entry is only available in EspaÃ±ol.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, this entry is only available in <a href="http://blog.gon.cl/cat/technology/games/feed">EspaÃ±ol</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chrono Trigger / Chrono Cross, mi inspiraci&#243;n.</title>
		<link>http://blog.gon.cl/en/post/51</link>
		<comments>http://blog.gon.cl/en/post/51#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 17:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gon.cl/2007/06/24/chrono-trigger-chrono-cross-mi-inspiracion/</guid>
		<description><![CDATA[La verdad es que antes de conocer estos juegos ni se me hab&#237;a pasado por la mente querer ser desarrollador de juegos. Pero luego de jugarlos, debo confezar que sent&#237; algo similar a lo que sentir&#237;a un pintor al haber visto en vivo a la Giocconda.
 + 
Sin  duda, estos 2 juegos son unas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que antes de conocer estos juegos ni se me hab&iacute;a pasado por la mente querer ser desarrollador de juegos. Pero luego de jugarlos, debo confezar que sent&iacute; algo similar a lo que sentir&iacute;a un pintor al haber visto en vivo a la Giocconda.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.square-haven.net/games/snes/ct/index/ct-logo-tn.png" alt="Chrono Trigger Logo" align="middle" height="83" width="234" />+ <img src="http://www.promoplaneta.com/videojuegos/images/cc_logo.jpg" alt="Chrono Cross Logo" align="middle" height="65" width="150" /></p>
<p>Sin  duda, estos 2 juegos son unas joyas, obras de arte digitales. Seg&uacute;n le&iacute; <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross" target="_blank">en este art&iacute;culo de wikipedia</a>, Chrono Cross es de los pocos juegos calificados como &#8220;perfectos&#8221; seg&uacute;n revistas especializadas en juegos. Para quienes no los conozcan, estos 2 juegos son del g&eacute;nero RPG (Rol Play Game), donde el jugador asume la identidad de un protagonista, y este acumula experiencia (y otras cosas) en su viaje.</p>
<p>Mi historia con estos juegos se remonta a unas vacaciones de invierno hace m&aacute;s de 8-10 a&ntilde;os (uy que estoy viejo :S), cuando un compa&ntilde;ero del colegio me o pas&oacute; en 3 diskettes  (se me cay&oacute; el carn&eacute;) un  juego que ven&iacute;a comprimido. seg&uacute;n &eacute;l, no me iba a arrepentir. Ahora que lo pienso, todo lo contrario, &iexcl;se lo agradezco profundamente!. Era el Chrono Trigger para snes junto con el emulador <a href="http://www.zsnes.com/" target="_blank">Zsnes</a>. As&iacute; me pase las vacaciones de invierno alucinado con un juego de Super Nintendo emulado.</p>
<p>Con el Chrono Cross fue algo m&aacute;s curioso. Me encontraba en la casa, cuando me llaman por tel&eacute;fono. Era mi hermano chico que me dec&iacute;a que vio un juego de PlayStation que estaba seguro que me iba a interesar. Sal&iacute; corriendo (tome mi billetera y me convert&iacute; en bala humana). En efecto, era el Chrono Cross. No lo conoc&iacute;a, solo vi la portada, y me lo llev&eacute;, sin dudar, y &iexcl;&iexcl;&iexcl;sin conocerlo!!!. Pens&eacute; &#8220;Si algo tiene que ver con el Trigger, debe ser interesante. Lo curioso del asunto es que NO TENÍA PLAYSTATION. &iquest;Para que quer&iacute;a el juego entonces? Pens&eacute; que ser&iacute;a como una inversi&oacute;n, s&iacute; el d&iacute;a de ma&ntilde;ana ten&iacute;a la oportunidad podr&iacute;a 1) conseguir un playstation y jugarlo o 2) conseguirme un PC m&aacute;s poderoso y emularlo. As&iacute; fue que espere algo as&iacute; como 4 a&ntilde;os para poder jugarlo. Pero en esta ocasi&oacute;n aunque fue larga la espera, sin duda que vali&oacute; la pena.</p>
<p>Las historias de estos juegos realmente me llevaron a replantearme la vida, aunque suene exagerado. Porque al menos para m&iacute;, la moraleja de ambos es valorar el presente, y construir nuestro buen futuro teniendo en cuenta el valor de nuestro pasado.</p>
<p>SPOILER: Atenci&oacute;n ac&aacute; menciono parte de la trama, si no ha jugado ninguno de estos juegos, y desea hacerlo, puede que desee detenerse y descubrir la trama por s&iacute; mismo(a).</p>
<p><span id="more-51"></span> El Chrono Trigger es la historia de un joven medieval que por accidente (&iquest;?) conoce el tr&aacute;gico destino del mundo en el futuro, viajando por el tiempo a trav&eacute;s de unos agujeros espacio-temporales.</p>
<p>Lavos, un enorme par&aacute;sito extraterrestre impacta la tierra en el pasado temprano del mundo, exterminando a los dinosaurios por la fuerza del impacto (uh!, &iquest;no suena familiar?, incluso en NG Evangelion se trata este tema). Luego, este par&aacute;sito se va al centro de la tierra, consumiendo lentamente sus recursos naturales. Hasta que en el futuro, ocurre el Apocalipsis, cuando Lavos termina de alimentarse, y finalmente sale a la superficie, destruyendo el mundo, dej&aacute;ndolo cubierto de cenizas. Es este terrible futuro el que crono  y su equipo deben evitar. Lo notable de este juego es que los objetivos intermedios le dan m&aacute;s salsa a la linea hist&oacute;rica, haci&eacute;ndolo m&aacute;s encantador. El equipo puede ser de hasta 3 personajes, incluso pueden pelear ocupando t&eacute;cnicas dobles y triples. De hecho un objetivo impl&iacute;cito es aprender la mayor cantidad de t&eacute;cnicas dobles/triples para ver las animaciones. Por  la naturaleza de la historia, este juego pone el acento el suspenso y la aventura. Otro punto notable es que dependiendo de las decisiones que se tomen, se puede llegar a distintos finales.</p>
<p>El Chrono Cross es m&aacute;s dif&iacute;cil de describir, dado que su trama es muy densa, y en muchos puntos depende de las decisiones del jugador. Pero a groso modo, es la historia de otro joven, hist&oacute;ricamente unos a&ntilde;os m&aacute;s adelante del inicio en el  Chrono Trigger. El cual tambi&eacute;n por accidente (&iquest;?) descubre un extra&ntilde;o fen&oacute;meno que ocurre en el mundo, &iexcl;existen 2 realidades paralelas!. En el mundo alternativo, &eacute;l descubre que hab&iacute;a muerto. Es as&iacute; como en su recorrido descubre la causa de los mundo paralelos, donde &eacute;l en parte abr&iacute;a tenido que ver.</p>
<p>La conexi&oacute;n m&aacute;s fuerte con el Chrono Trigger es sin duda el enemigo final, Lavos, el cual abr&iacute;a asumido una extra&ntilde;a forma llamada el Devorador del Tiempo, quien ser&iacute;a una fusi&oacute;n de Lavos con Schala (personaje del Chrono Trigger). Ella abr&iacute;a sido desterrada de la dimensi&oacute;n conocida junto con Lavos a la hora de su derrota en Chrono Trigger.</p>
<p>En este caso, la rama es mucho m&aacute;s dram&aacute;tica que aventurera.</p>
<p>Lo envolvente de estos juegos, a mi gusto son sus historias tan bien pesadas, la fantas&iacute;a que rodea el mundo, y las novedades at&iacute;picas en la forma de jugarlos como RPG. Las t&eacute;cnicas m&uacute;ltiples, la posibilidad de jugar con variados personajes, viajes alucinantes a lugares ex&oacute;ticos, uf&#8230; podr&iacute;a pasarme todo un d&iacute;a relatando las caracter&iacute;sticas.</p>
<p>En fin. Son una fuente de inspiraci&oacute;n muy grande. &iquest;Ser&eacute; capaz alg&uacute;n d&iacute;a de llegar a un &eacute;xito igual o mayor?. Considerando que hoy en d&iacute;a, habiendo tantas consolas de &uacute;ltima generaci&oacute;n con gr&aacute;ficas impresionantes, ambos Chrono siguen siendo altamente valorados. El miedo que tengo es ser demasiado influenciado por estos juegos, y terminar haciendo una mala copia. &iquest;Abra por ah&iacute; alguna historia m&aacute;s alucinante que estas sin que tengan que ver con distorsiones del tiempo? &iquest;O ser&aacute; que el misterio que envuelve estos temas en la realidad los hacen m&aacute;s propicios para ser atractivos?</p>
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		<title>Starcraft II</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2007 18:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[No lo puedo creer. S&#237;, si lo creo. Aunque hoy ya no es noticia, Blizzard anunci&#243; en su web el pr&#243;ximo lanzamiento (aun sin fecha) de la versi&#243;n 2 de Starcraft, juegaso que su versi&#243;n 1 (y expanci&#243;n broodwar) hasta el d&#237;a de hoy es muy jugado.
10 a&#241;os de espera, parece que valieron la pena. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://eu.starcraft2.com/images/layout/rsslogo.gif" alt="Starcraft II" align="left" height="136" width="324" />No lo puedo creer. S&iacute;, si lo creo. Aunque hoy ya no es noticia, Blizzard anunci&oacute; en su web el pr&oacute;ximo lanzamiento (aun sin fecha) de la versi&oacute;n 2 de Starcraft, juegaso que su versi&oacute;n 1 (y expanci&oacute;n broodwar) hasta el d&iacute;a de hoy es muy jugado.</p>
<p>10 a&ntilde;os de espera, parece que valieron la pena. Ac&aacute; est&aacute; el Cinematics video:</p>
<p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/41"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Ac&aacute; escenas in-game:</p>
<p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/41"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><a href="http://blog.gon.cl/en/post/41"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Y m&aacute;s videos Gameplay en alta calidad: <a href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4868" target="_blank">http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4868</a></p>
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